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Simulación anatómica para entrenar en anestesia

Publicada el: 27 de julio de 2015

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Investigadores del Grupo de Modelado y Realidad Virtual (GMRV) de la Universidad Rey Juan Carlos (URJC), de Madrid, han desarrollado el uso de una técnica, basada en un algoritmo geométrico, que permite adaptar la información anatómica de un paciente a una determinada posición.

El objetivo principal de esta técnica es aplicarla a la creación de modelos de pacientes virtuales en posiciones específicas para crear una base de datos que recoja las variaciones anatómicas típicas. Este sistema forma parte del trabajo que el grupo de investigación GMRV está desarrollando dentro del proyecto europeo Simulador y Asistente de Anestesia Regional (RASimAs, por sus siglas en inglés).

En dicho proyecto, los diferentes grupos que lo componen están diseñando un simulador, para entrenar a anestesistas sin experiencia en la práctica de la anestesia regional, y un asistente, que les guíe durante la práctica del procedimiento. Este proyecto está financiado por del 7º Programa Marco de la Unión Europea y coordinado por el centro Uniklinik RWTH Aachen (Alemania). Participan en él 19 entidades -entre investigadores, empresas y centros asistenciales- de 11 países.

Concretamente, el grupo de investigación de la URJC, dirigido por Marcos García, del área de Arquitectura y Tecnología de Computadores, es el encargado de liderar, entre otras tareas, el paquete de trabajo que desarrolla la tecnología de simulación que se integrará en el núcleo del entrenador.

"El problema de la anestesia regional es que no está exenta de riesgos:es necesario un sistema de guía que evite que se pinche el nervio;el más clásico, la estimulación eléctrica, está siendo poco a poco sustituido por la ecografía, que resulta más segura y fiable", ha explicado García a Diario Médico.

No obstante, se trata de una técnica cuyo manejo fluido necesita práctica, y ahí entra la participación de la URJC, encargada del "diseño de escenarios virtuales y la creación de un simulador". En este momento, el equipo de García está "en fase de integración de módulos de software y hardware para crear los prototipos, que se ensayarán y validarán en los hospitales que participan en el proyecto a partir de diciembre".

Los prototipos de simulación y entrenamiento tendrán además tecnología háptica, es decir, que "proporcionarán retroalimentación táctil, algo fundamental en técnicas que precisan notar cómo se atraviesan los distintos tejidos y fascias". 
Los sistemas de entrenamiento basados en realidad virtual están cobrando cada vez mayor relevancia en el ámbito de los profesionales sanitarios, ya que son de gran utilidad a la hora adquirir destreza práctica en determinadas herramientas médicas. "Una de las grandes ventajas de estos sistemas es que, con el mismo hardware, se puede enfrentar al usuario a distintas situaciones y entornos generados con datos de pacientes reales".

El sistema de realidad virtual diseñado puede llegar a tener aplicaciones en otros ámbitos, clínicos o no
Presentación
El algoritmo, que calcula la influencia del movimiento de los huesos en el resto de estructuras, se ha presentado en el Congreso Español de Informática Gráfica 2015.

Producto
El objetivo final del proyecto es obtener "un producto bastante finalizado, que no necesite demasiado tiempo para llegar al mercado", dice Marcos García.

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